FIFA17 賽事規則

比賽規則:

一般規則

  1. 初賽平臺:Playstation 4
  2. 遊戲版本:遊戲當時最新版本
  3. 遊戲語言:English英語
  4. 遊戲模式:Kick off模式
  5. Live Form:On 開啟
  6. 比賽球隊:俱樂部&國家隊,雙方可選擇同一支球隊進行比賽
  7. 賽制:單敗淘汰
  8. 主客場選擇:主隊為賽程表上方隊伍,客隊為賽程表下方隊伍
  9. 對陣規則:禁止調整自訂陣型(Custom formations)、允許設置自訂戰術(Custom tactics)、允許設定定位球戰術(set pieces)、禁止使用Edit Team修改球隊首發及替補名單
  10. 禁止使用任何記憶卡或者個人遊戲存檔

 

遊戲設定:

  1. Half Length 半場時間:6 分鐘
  2. Difficulty Level 遊戲難度:World Class 世界級
  3. Referee 裁判:Random
  4. Game Speed 遊戲速度:Normal
  5. Ball 比賽用球:Default – Camera 遊戲視角:Tele Broadcast
  6. Single Player Camera視角:Tele Broadcast
  7. Multiplayer Camera: 視角:Tele Broadcast
  8. Camera Settings視角設置:Default默認
  9. Camera Height視角高度: Default默認
  10. Camera Zoom視角縮放:Default默認
  11. Time/Score Display時間/比分條:On
  12. Radar雷達:2D or 3D
  13. Net Tension 球網鬆緊:Default默認
  14. Net Shape 球網形狀:Default默認
  15. Net Meshing 網眼形狀:Default默認
  16. Injuries受傷:On 開啟
  17. Offside越位:On 開啟
  18. Booking紅黃牌:On 開啟
  19. Handball 手球:Off 關閉
  20. Volume Settings 音量設定:Default 默認
  21. Commentary Volume解說音量:0

比賽設定

  1. Stadium 比賽球場: 客隊選擇
  2. Season 比賽季節:Spring
  3. Time of Day開球時間: 8:00 PM
  4. Weather 比賽天氣:Clear

比賽過程

  1. 在比賽正式開始之前,參賽選手共有2分鐘時間用於設置陣容、陣型、自訂戰術等
  2. 比賽中場休息的設置調整時間為1分,參賽選手在此時間內可以調整陣容
  3. 禁止拖延時間。門將手控球、後場倒腳、消極拖延比賽、邊線走鋼絲不扔界外球等行為不得超過5分鐘遊戲時間
  4. 比賽中如出現以上行為1次:口頭警告、2次:即判負。

 

比賽暫停使用

  1. 擁有球權一方且在本方半場內時,控球方可暫停比賽,暫停調整時間內比賽雙方均可進行球員替換或陣型調整,暫停時間為現實時間30秒
  2. 在界外球、角球、罰球、十二碼、龍門球時,比賽雙方均可進行暫停,暫停調整時間內可進行球員替換或陣型調整,暫停時間為現實時間30秒
  3. 不允許利用“非死球狀態時突然暫停遊戲或突然開始遊戲”,來干擾破壞對方的進攻或防守,從而獲利。比賽中出現此種行為1次:口頭警告、2次:即判負。
  4. 如非死球狀態時因不可抗因素(如控制器故障等)需要暫停比賽,應先告知裁判並取得裁判同意後可暫停比賽
  5. 每場比賽每位選手可使用的暫停次數為3次(不包括中場休息)
  6. 比賽過程中,如果參賽選手使用完3次暫停次數後並遇到球員受傷,僅可在本方半場控球時進行暫停替換受傷球員
  7. 比賽過程中非必要的暫停是被禁止的,但選手可以通過暫停比賽來棄權

 

有關比賽結果

  1. 如常規比賽時間結束後為平局,將進行兩個半場的加時賽,若此後仍是平局則進行十二碼決勝
  2. 單場比賽結束之後,進行比賽的2名選手需保留遊戲最終比分介面,同時向當值裁判示意進行比分上報,另一方確認比分。並待當值記錄完成之後,在比賽記分表中簽字確認比賽結果,如果參賽選手對比賽結果有爭議,應當即時向當值裁判反映,裁判會根據情況進行結果判罰,但在任何情況下,參賽選手必須服從裁判的最終判決。未經裁判認定的比賽結果,其比賽結果無效
  3. 參賽選手在比賽過程中可通過暫停放棄比賽,其對手將以3:0的比分獲勝;

有關比賽中斷

  1. 如果比賽的中斷是因為其中一名參賽選手(不論場內或場外)任何故意影響比賽之行為,該選手將被判負
  2. 如果比賽的中斷是因為外界不可抗拒因素(如設備故障或者設備供電原因)導致比賽中斷,那麼比賽需當從中斷時間點開始進行
  3. 當比賽中斷後,比賽選手雙方可根據當前結果協商選擇是否從中斷時間補賽或以當前比分作為比賽結果
  4. 選手可以暫停遊戲用於調整球隊陣容或替換受傷球員,具體參照” 關於比賽中暫停的使用”相關規則;

所有有關『大專學界電子競技聯賽』的規則、選手規範、戰隊調度、地點、賽程及舞台規範,以及對違規罰則, R.Evolvers擁有其最後的更改修正及最後決定裁決權。

所有登記報名之參賽者,代表已確認清楚了解本賽事一切規章守則 。